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Publié par Electronic | 05/16/2023

Je m'excuse tout d'abord pour le manque de communication durant les dernières semaines. Comme mentionné précédemment, le projet avait un besoin urgent de capitaux afin de poursuivre le développement du jeu puisque le marché baissier dure depuis près d'un an. Et avec un coût de développement de plus de 20 000 euros par mois couplé à un prix 5 fois inférieur aux prévisions pour EGLD, nos réserves de trésorerie se sont taries.

Après avoir discuté avec plusieurs accélérateurs, fonds de capital, sociétés d'investissement dans l'espace et à l'extérieur, je n'ai pu conclure aucun accord pour un investissement interne. Notre plus gros chef de file était Morningstar Ventures, qui nous a traîné pendant plus de 6 mois à attendre une réponse. (plus à ce sujet plus tard). J'en assume l'entière responsabilité et je tiens à m'excuser auprès de tous ceux qui ont soutenu le jeu et la vision, c'est de ma faute si je n'ai pu convaincre aucun investisseur de participer à cela et de maintenir le jeu en vie. Comme nous avons fait plusieurs ventes, et voyant que la liquidité n'était pas là nous avons décidé d'arrêter de demander aux gens de monnayer pour ne pas les vider de plus d'argent.

Je suis profondément attristé que le jeu ne soit jamais en ligne, nous avons été le premier projet de la communauté MultiversX/Elrond à lancer un test alpha, en direct, en ligne avec un constructeur de deck fonctionnel, un système classé, plus de 300 joueurs au total et toutes les cloches et des sifflets. La seule chose qui manquait était le polissage, les effets visuels, la musique/son et les corrections de bugs. Nous avons établi une norme pour notre version DEMO du jeu, qui a surpassé ce que d'autres projets "complets" ont construit. Mais il semble qu'une partie seulement de notre communauté s'y intéresse et s'y investisse. J'ai personnellement parlé à Lucian Mincu, le co-fondateur de l'événement X-day, essayant de faire participer l'équipe, mais malheureusement, mes e-mails et messages à l'équipe n'ont même jamais reçu de réponse.

Comme l'entreprise brûle encore de l'argent chaque mois, pour la comptabilité et la gestion des serveurs et du site Web, nous sommes obligés de déclarer faillite et de fermer la LLC. Je veux que ce soit TRÈS CLAIR, même après avoir travaillé 2 ans sur le projet, je n'ai personnellement RIEN fait en termes de gain monétaire du projet. Plus que cela, j'ai investi une partie de mon propre argent dans le projet, pour couvrir certains coûts, afin de concentrer tout l'argent sur le développement du jeu. Pour les personnes qui disent qu'il s'agit d'un "rug" ou d'une "prise d'argent", cela me montre exactement le type de mentalité et les membres de la communauté non informés, qui sont la cause exacte de l'échec du projet. Les gens ne s'en souciaient tout simplement pas, ou ne se souciaient pas de voir en quoi consistait le projet. Exactement comment Morningstar Ventures nous a traités. Devoir programmer plusieurs réunions où nous expliquons encore et encore en quoi consiste notre projet, seulement pour qu'ils oublient et reprogramment une réunion dans 1 mois. Nous entraînant pendant des mois d'affilée, faisant miroiter la possibilité d'un investissement. Tout en dépensant des millions sur des projets avec des singes et des singes, où les PDG disparaissent après l'investissement. Ils nous ont traînés pendant des mois, ont perdu des tonnes d'argent sur de mauvais projets et maintenant des projets comme le nôtre ont fini par mourir parce qu'ils n'avaient pas l'argent pour investir.

Je tiens à remercier tous ceux qui ont soutenu le jeu, qui ont joué à la démo et qui ont compris en quoi consistait notre projet. Et je tiens à m'excuser pour les personnes qui ont investi en nous et malheureusement nous n'avons pas pu livrer le produit final. Je passe d'innombrables nuits blanches à essayer de trouver un moyen de financer le projet. Je veux que les gens sachent que nous avons vraiment essayé, j'ai vraiment essayé de le faire fonctionner. Et j'espère que voir les cartes, les boosters, l'événement de démonstration du jeu que nous avons construit l'a montré. Tout ce dont nous avions besoin était d'environ 100 000 investissements privés, pour que le jeu soit entièrement complet et opérationnel, avec des tournois et toutes les fonctionnalités que nous avions promises.
 
Je suis désolé de ne pas avoir pu faire du jeu une réalité, désolé pour tous les membres de notre communauté, nos supporters et nos investisseurs.

Gavid,
Battle of nodes LLC

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