Elrond Shrooms Fighters deviendra un jeu compétitif où les joueurs se battront pour devenir les meilleurs et obtenir les objets les plus rares !
Nous créons un système de combat au tour par tour qui peut être joué en mode automatique (PVE uniquement) pour permettre aux joueurs de farmer rapidement.
Le PVP devra être joué manuellement pour permettre aux joueurs les plus habiles de gagner.
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Système de combat
Avant chaque combat, vous pourrez créer votre plan de bataille, avec les sorts que vous souhaitez ajouter à votre shroom (sorts d'attaque, de soutien, d'invocation de familiers, etc...).
Le combat se déroulera au tour par tour, donc le combattant ayant les meilleures stats en vitesse commencera en premier.
Commencer en premier est un très gros avantage, donc les SHROOMs avec de bonnes stats de vitesse seront considérés comme plus rares que les autres.
Un maximum de 5 combattants par équipe sera autorisé, la combinaison préférée serait (un tank, un DPS, un healer) mais nous savons que certaines personnes seront créatives.
Impressionnez-nous et faites évoluer la méta !
Les systèmes de combat seront améliorés au fur et à mesure que le jeu sera développé et testé.
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Farming
Chaque joueur aura accès à un terrain où il pourra planter ses $SHROOM et récolter des récompenses régulières.
En cultivant des $SHROOM, les joueurs, en plus d'agrandir leur sac, auront des privilèges tels que :
Des frais d'entrée réduits pour les tournois
Un pouvoir de décision
Du contenu exclusif
Les personnes figurant dans votre liste d'amis pourront visiter votre terrain et vous aider à le rendre de plus en plus grand, afin d'obtenir plus de récompenses.
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Donjons
Un système de donjons sera implémenté dans le jeu, permettant aux joueurs moins expérimentés de collecter de nouveaux objets ou consommables pour ensuite combattre en PVP et se hisser au sommet du classement.
Des quêtes quotidiennes seront proposées pour gagner de l'XP, afin de booster vos statistiques de combattant.
Chaque donjon aura un nombre de salles différent, avec un bestiaire varié et des niveaux de difficulté de plus en plus élevés. Plus le niveau de difficulté sera élevé, plus les récompenses seront importantes. Bien entendu, un joueur de haut niveau n'obtiendra que peu ou pas de récompenses s'il tente de farmer les donjons inférieurs à son niveau. A la fin de ces donjons, un boss vous attendra, certains boss auront des compétences passives différentes qui vous permettront d'avoir des combats uniques et qui vous pousseront à élaborer des stratégies différentes pour les battre.
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Factions
Un principe de faction sera créé pour alimenter l'aspect compétitif que nous voulons apporter au jeu.
Au lancement du jeu Play to Earn, les joueurs auront le choix entre deux factions, les anges et les démons.
Une fois votre faction choisie, vous serez affecté à une terre qui lui correspond, les Anges vivront dans une forêt, boisée, fleurie. Les démons vivront dans une terre désolée, faite de volcans et de lave.
Les guildes :
Chaque faction pourra créer un nombre illimité de guildes, ce qui renforcera l'aspect communautaire et donnera accès à des événements/tournois spéciaux pour décider quelle guilde est la meilleure !
Les meilleures guildes seront récompensées par des cadeaux exclusifs, $SHROOM ou $EGLD.
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Classement général
Nous parlons ici de la crème de la crème, des joueurs les plus expérimentés qui ont écrasé les échelons grâce à leurs compétences indéniables.
Chaque mois, les 100 premiers se verront offrir des récompenses et du contenu exclusifs.
Nous ajouterons de plus en plus de places au classement au fur et à mesure que des joueurs rejoindront le jeu.
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